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游可口可乐公司

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【篇一:游可口可乐公司】

今天天气晴朗,我们浙江在线小记者怀着喜悦的心情和疑惑的问题,一起去了下沙的太古可口可乐有限公司参观。

到了那儿,我们先了解了可口可乐的诞生,你想知道吗?让我来告诉你吧!可口可乐诞生于1886年5月,是由美国亚特兰大市的一位药剂师约翰彭伯顿发明的。传说他是在自家后院的一只三角锅内发明了这种糖浆,后来药店的小伙子不小心将这种糖浆和碳酸水混合起来,这样可口可乐就问世了。

既然知道了可口可乐的来历,那么我们疑惑的问题也就应该问出来了。

可口可乐进入中国的第一位形象代言人是谁?

答:阮玲玉。

对了,阮玲玉,她可是民国时期的四大美女之一哦!

听说把牙齿放在可口可乐里,牙齿就会逐渐消失,是吗?

答:不是,这种说法并没有根据,若将一颗牙齿放在任何酸性的溶液中,包括果汁饮料,都会随着长期的浸泡而脱钙,但健康的牙齿表面有一层坚硬的“珐琅质”,所以不会。

问题问完了,我们又去参观了生产可口可乐公司的流水线,你知道吗?如果将所有已经生产的可口可乐倒进一个平均深度为1、8公尺的游泳池,则这个超大的游泳池的长将为35、2公里,宽为12、5公里,这个游泳池将可以同时容纳5亿4千8百万人。啊,这么大的生产线我却只看到了三个人在操作,真是太牛了!

可口可乐公司真是太现代化了,如果想偷懒那现在就应该好好学习,将来制造一些比现在更先进的机器。

很快参观结束了,我们依依不舍地离开了可口可乐公司,结束了这次愉快而有意义的参观活动。

【篇二:游可口可乐公司】

看完纪录片《食品公司》,我发现麦当劳、肯德基等快餐食物瞬间对我失去了吸引力。我们每天在超市买到的食物,饮料、肉类等等,我们吃进身体里的每一口食物,我们几乎不知道它们是怎么做出来的,是否健康。我们食品生产正在趋向高度工业商业化,大型的食品公司研究我们喜爱的口味并据此生产食品来满足我们的需求,可是这些机械工业化生产出来的食物一定是健康有益的吗?

大多数不是的。快餐文化深植入我们的日常三餐中,我们偏向于吃便捷便宜的快餐食品而不是用新鲜的食材进行烹饪。我们深深依赖这种快餐文化,并以为这是一种时尚潮流,其实这只是让这些垃圾食品来损害我们宝贵的身体健康。在美国每年肥胖病、糖尿病的人群越来越大,也越来越低龄化,汉堡炸薯条等快餐商业企业获得巨大的经济利润的同时,我们也为此以昂贵的健康作为代价。

影片中一位母亲的三岁孩子只是因为食用了本因召回却迟召回的有毒牛肉汉堡,而丧失年轻可爱的生命。这些有毒的碎牛肉以及其它所有的不健康食品都是在食品公司以不负责任的态度、违反自然规律下生产出来的。“如果一个文明的社会,只会把一头猪当作一堆没有生命的肉,一堆可以让人类把各种所谓创新的念头,毫无顾忌地加诸上其肉,那么这个社会可能我们将自身内部的人民或其他存在文化,采取同样的态度,就是不敬与妄图控制一切的态度。”“我们应该给牛喂玉米吗?我们只关注怎么样去做一件事,没有人会扪心自问,为什么我们要这样做?”

我们的社会文明不断高度深化,在想方设法去追求所谓的利益的时候,是不是应该考虑什么对我们来说才是最重要的,一昧求高速发展而不尊重自然规律值得吗?

在有责任心的公司购买食品,选择当地当季的食品与有机食物,每个人都有权利获得健康的食品,每个人都可以通过自己的每一口食物改变世界,这是影片最后给我们的建议。

【篇三:游可口可乐公司】

新的一周在周一开始,冬日的阳光在这一刻刻似乎特别温暖,暖得心上心下,个个地方喜滋滋的!在麓山的校车上,我们充满期待,期待着那一刻降临……

动漫公司大门前已经人满为患,我们全体动漫班成员在门口等着,直到电话到达钱老师的手机上,我们蜂拥而入!在参观厅,一个投在地上的影像让我们欣喜若狂,这影像竟然受我们身体的感应,可以玩踢足球,火烧等游戏,忽然有人提出:为什么会受感应啊?哦!看上面那个红外线摄头!钱老师说道,哦!原来是红外感应,真先进!我想。接着我们有参观了许多科技产品。哦哦,这是3D动画!我突然叫道!大家的动画一起挤了过去-高大的屏幕,4个摄像头,一副接近真实景象的动画,个个令人咂舌!

2楼的动画产品令我饱了一次眼福,但我更期待的是那17楼的动漫工作室,于是说去就去,我们一行人坐着电梯往楼上冲去!中国动画真是令人失望,一位动漫爱好者曾说道,真的是这样吗?我带着这一疑问,半信半疑的走了进去!

一幅《时空小春子》的海报先吸住了我,面上的做工极其精致,我不觉哑然一惊,一个如此小的工作室能做成这样,真是佩服啊!我又往里探了探,大约是15多台电脑开着,每个工作者都极其认真地修饰着他们的作品,笔尖的动作极小,修饰着他们一个个的动漫形象。我不禁感叹:我们平常有他们如此认真,那一定就是金将在手了!接着我们一个个来到了那些工作者的身旁,屏幕上的动漫形象先吸引了我眼球,这些动漫人物与日本动画人物比起来还是相差甚多,从衣着上来说就比日本单调许多,但却有中国的独特风格。动漫人物动起来也非常真实,但是日本的那些效果线却更引人入胜。我终于明白了那位动漫爱好者的心。

但是那些动画还是能让我学到很多的,比如让手指动没有想象的复杂,只要分化成一个个图层行创作就可非常真实了!还有那些头发的飘动,随不要一根一根分化元件,但是可以用一个元件让头发一起动,并用帧动画将它动得像真的一样!

18点了,我们带着丰收回家了,虽说已离开却于心绕梁,我们欢笑着,在黑夜中宛如点点星光,坐着丰收之舟满载而归!我想,说不定我将来就能拯救中国的动画了!

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